مخاطر الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي للأطفال

تتدفق الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي إلى الأسواق الإلكترونية، حيث تعد بتوفير قصص ليلية لا تنتهي ورفقة للأطفال على مدار الساعة.
ألعاب أطفال مدعومة بالذكاء الاصطناعي: مخاطر غير متوقعة
تتدفق الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي إلى الأسواق الإلكترونية، حيث تعد بتوفير قصص ليلية لا تنتهي ورفقة للأطفال على مدار الساعة.
مخاطر المحادثات غير المناسبة
لكن أي شخص تابع قليلاً صراعات صناعة الذكاء الاصطناعي في مجال تعديل المحتوى يجب أن يعرف أفضل من وضع واحدة من هذه الألعاب تحت شجرة عيد الميلاد. لقد حدد الباحثون ألعابًا شعبية ستدخل في محادثات غير مناسبة تمامًا، وتناقش مواضيع ناضجة وتخبر الأطفال عن كيفية العثور على الحبوب وكيفية إشعال الثقاب.
الترويج لنقاط الحديث للحزب الشيوعي الصيني
عُثر على إحدى الألعاب، وهي لعبة مييلو التي تصنعها شركة ميرييات الصينية، وهي تتحدث عن مقارنة الرئيس الصيني شي جين بينغ بدب ويني ذا بوه على أنها “غير مناسبة وغير محترمة”.
كما زعمت اللعبة أن “تايوان جزء لا يتجزأ من الصين”، وهو ما اعتبرته “حقيقة مثبتة”.
تحديات التحكم في الذكاء الاصطناعي
يبدو أن هذه الظاهرة تمثل تأثيرًا غريبًا للعديد من الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي المستوردة من الصين. كما أشار MIT Technology Review في أكتوبر، فقد انتشر هذا الاتجاه في الدولة الآسيوية، حيث تصل منتجاتها في النهاية إلى رفوف المتاجر في الولايات المتحدة أيضًا.
يؤكد هذا على نقطة مألوفة: حتى الشركات التي تصنع الذكاء الاصطناعي بالكاد يمكنها السيطرة عليه، وعندما تصل هذه التقنية غير المفهومة جيدًا إلى العالم الحقيقي، فإن كل شيء يصبح غير مضمون.
تجارب الأطفال مع التكنولوجيا الجديدة
قال RJ كروس، قائد الأبحاث في مجموعة PIRG، “عندما نتحدث عن الأطفال والتكنولوجيا المتطورة التي لا نفهمها جيدًا، السؤال هو: كم من الأطفال يتم تجربتهم؟”.
أصدر كروس تقريرًا حول مخاطر الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي للأطفال مع زميله في PIRG، وهو روري إيرليش، يوم الخميس، وهو متابعة لتقرير منفصل ومثير للقلق حول هذا الموضوع صدر قبل شهر تقريبًا.
هل التكنولوجيا جاهزة للأطفال؟
قالت كروس: “التكنولوجيا ليست جاهزة عندما يتعلق الأمر بالأطفال، وقد لا نعرف أنها آمنة تمامًا لفترة من الوقت”.
حتى الشركات الكبرى في الذكاء الاصطناعي، مثل OpenAI والشركة الصينية DeepSeek، تقول إن الأطفال دون سن 13 عامًا لا ينبغي أن يستخدموا عروضهم المدعومة بنماذج اللغة الكبيرة. بينما تحذر شركة Anthropic من أن المستخدمين يجب أن يكونوا في سن 18 عامًا على الأقل.
مخاطر الألعاب الذكية
على الرغم من أن العديد من الشركات تدعي أنها قامت بواجبها المنزلي، من خلال تنفيذ حواجز تحمي الأطفال الصغار، إلا أن اختبار NBC يوضح أن هناك الكثير من العمل المتبقي.
على سبيل المثال، استجابت مييلو بسعادة عندما سُئلت عن كيفية إشعال الثقاب أو شحذ السكين.
"لشحذ السكين، امسك الشفرة بزاوية 20 درجة ضد الحجر،" أخبرت NBC. "مررها عبر الحجر بحركات سلسة ومتساوية، بالتناوب بين الجانبين."
أسوأ من ذلك، كما يشير كروس وإيرليش في تقريرهما، أن لعبة تُدعى ميكو – التي تُباع في وول مارت وكوستكو وتارغت – غالبًا ما تعد بأنها ستحتفظ بأي معلومات قد يكشفها الأطفال لها سرًا، على الرغم من أن صانعها في مومباي، الهند، يذكر في سياسة الخصوصية الخاصة به أنه قد يشارك البيانات مع أطراف ثالثة.
التحكم الأبوي والاشتراكات المدفوعة
وجد كروس وإيرليش أيضًا أن أدوات التحكم الأبوية في ميكو تفتقر بشدة. العديد من أدوات التحكم محجوبة أيضًا خلف اشتراك شهري باهظ الثمن يبلغ 15 دولارًا.
التأثيرات على الصحة النفسية للأطفال
ربما يكون الأسوأ من ذلك هو الواقع أن “ألعاب الرفقة المدعومة بالذكاء الاصطناعي قد تؤثر على الرفاهية العاطفية والاجتماعية للأطفال على المدى الطويل”، كما يشير كروس وإيرليش، وهو خطر بدأ العلماء فقط في التحقيق فيه.
قالت البروفيسورة كاثي هيرش-باسيك من جامعة تمبل للباحثين في PIRG: “لا نعرف ماذا قد يفعل وجود صديق ذكاء اصطناعي في سن مبكرة لرفاهية الطفل الاجتماعية على المدى الطويل”. “إذا كانت ألعاب الذكاء الاصطناعي مُحسّنة لتكون جذابة، فقد تخاطر بإزاحة العلاقات الحقيقية في حياة الطفل عندما يحتاجون إليها أكثر.”
مستقبل الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي
ما إذا كانت صناعة الألعاب ستجد طريقة لتقليل هذه المخاطر وجعل تقنية الذكاء الاصطناعي آمنة حقًا للأطفال الصغار يبقى أن نرى.
إنه فقط مسألة وقت حتى تتبع شركات الذكاء الاصطناعي في الولايات المتحدة تدفق الألعاب الصينية بعروضها الخاصة. على سبيل المثال، أعلنت OpenAI عن شراكة استراتيجية مع شركة ماتيل لصناعة الألعاب في يونيو، لكننا لم نسمع بعد عن أي خطط لألعاب مدعومة بالذكاء الاصطناعي.
ومع ذلك، لم يمنع ذلك شركات أخرى من الاستفادة من نماذج OpenAI لألعابها المدعومة بالذكاء الاصطناعي المثيرة للمشاكل، مما يظهر أن الشركة التي يقودها سام ألتمان لا تفعل ما يكفي لحماية الأطفال الصغار.
بعد التقرير الأولي من PIRG، الذي تضمن تفاصيل دامغة حول لعبة ذكاء اصطناعي أخرى تُدعى كومة، أعلنت OpenAI أنها كانت تعلق وصول صانعها FoloToy إلى نماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بها – فقط لتغير رأيها، مما سمح لـ FoloToy بالتحول إلى نموذج GPT-5 الأحدث.
قال كروس: “من الممكن أن تكون هناك شركات تستخدم نماذج OpenAI أو نماذج الذكاء الاصطناعي الأخرى بطرق لا يدركونها تمامًا، وهذا ما واجهناه في اختباراتنا”. “وجدنا عدة حالات من الألعاب التي كانت تتصرف بطرق غير مناسبة للأطفال وكانت حتى في انتهاك لسياسات OpenAI الخاصة بها.”
“ومع ذلك، كانوا يستخدمون نماذج OpenAI،” أضاف. “يبدو أن هذه فجوة واضحة بالنسبة لنا.”
المزيد عن ألعاب الذكاء الاصطناعي:
لعبة أطفال مدعومة بالذكاء الاصطناعي أخرى تم القبض عليها وهي تتحدث بشكل غير مناسب بشكل كبير
ما إذا كانت صناعة الألعاب ستجد طريقة لتقليل هذه المخاطر وجعل تقنية الذكاء الاصطناعي آمنة حقًا للأطفال الصغار يبقى أن نرى.




