تسريحات العمال في استوديو Age of Empires تحت Activision

تسريحات العمال في استوديو World’s Edge، المسؤول عن سلسلة Age of Empires، تثير تساؤلات حول مستقبل السلسلة تحت إشراف Activision.
ما نعرفه حتى الآن:
فقدت استوديو World’s Edge، الذي تشرف عليه مايكروسوفت ويعنى بسلسلة Age of Empires، ما يقرب من نصف موظفيه في أحدث جولة من تسريحات العمال في قسم Xbox. تتزامن هذه التخفيضات مع قرار مايكروسوفت بضم الاستوديو إلى Activision. كما أفاد موظفون سابقون أن المشروع التالي للاستوديو قد تم إلغاؤه خلال الانتقال. تثير هذه التحركات تساؤلات حول الدور المستقبلي لـ World’s Edge والاتجاه الذي ستسلكه سلسلة Age of Empires تحت إشراف Activision.
تسريحات العمال وتأثيرها على السلسلة
قال أندرو مارتز، مهندس البرمجيات السابق في الاستوديو، في منشور على لينكد إن: “تم إعادة تنظيم استوديوهاتنا لتكون تحت مظلة Activision. كجزء من ذلك، تم إلغاء مشروعنا التالي وتم تسريح عدد كبير من موظفينا. كنت جزءًا من تلك التسريحات.”
تشمل التسريحات 268 وظيفة في جميع أنحاء قسم Xbox في مايكروسوفت، مما يسهم في هدف الشركة المتوقع بتسريح 3200 موظف خلال السنة المالية الحالية.
دور World’s Edge في تطوير الألعاب
لعبت World’s Edge دورًا مختلفًا عن الاستوديوهات التقليدية لتطوير الألعاب. لقد أشرفت على علامة Age of Empires وعملت مع مطورين خارجيين على إصدارات جديدة، وتوسعات، ومنافذ. سمح هذا الإعداد لمايكروسوفت بالحفاظ على عدة ألعاب في السلسلة في آن واحد، بما في ذلك إعادة إصدار العناوين القديمة وإصدارات جديدة لأجهزة التحكم.
– Pirat_Nation (@Pirat_Nation) September 22, 2026
على سبيل المثال، كانت Relic Entertainment المطور الرئيسي للعبة Age of Empires IV. ساعدت World’s Edge في توجيه المشروع كوصي على السلسلة. وصلت Age of Empires IV إلى الحواسيب في عام 2021 قبل أن تصل لاحقًا إلى Xbox وPlayStation.
مستقبل السلسلة تحت Activision
تثير التسريحات تساؤلات حول ما سيحدث بعد ذلك للسلسلة. لم توضح مايكروسوفت خطط World’s Edge تحت Activision أو ما هو المشروع الملغى. كما أنه من غير الواضح كم من عمل الاستوديو سيظل مركزًا على Age of Empires.
قال آدم إيسغرين، المدير الإبداعي السابق لـ World’s Edge، إن العديد من الموظفين القدامى تأثروا. قضى إيسغرين 16 عامًا في العمل على Age of Empires، بما في ذلك وقته في World’s Edge.
“بالطبع أشعر بخيبة أمل أن هذه هي الطريقة التي انتهى بها الوقت مع World’s Edge وAge بالنسبة لي وللكثير من زملائي الموهوبين الذين تأثروا أيضًا – كان لدينا خطط رائعة لما هو قادم”، كتب إيسغرين. “آمل أن يتمكن الفريق الذي يبقى من النهوض بالفرصة في المستقبل.”
التوسع المستمر للسلسلة
استمرت سلسلة Age of Empires في التوسع خارج جمهورها الأصلي على الحواسيب. كان على الإصدارات الحديثة دعم اللعب المتعدد عبر الإنترنت، والتحديثات المنتظمة، والتحكم في الأجهزة المختلفة، مع الحفاظ على الأنظمة الأساسية التي تحدد الألعاب: جمع الموارد، وبناء القواعد، والتحكم في الوحدات على نطاق واسع، واستراتيجيات محددة لكل حضارة.
توزع هذا العمل عبر عدة فرق وشركاء. كانت World’s Edge مسؤولة عن الحفاظ على توافق ألعاب السلسلة ومحتواها، حتى عندما تتولى استوديوهات أخرى معظم التطوير. قد تجعل قلة عدد الموظفين هذه المهمة أكثر صعوبة، خاصة إذا كانت مايكروسوفت تخطط لمتابعة إدخال رئيسي آخر في السلسلة.
التحديات المستقبلية
تأتي هذه التخفيضات في الوقت الذي تستمر فيه محتويات Age of Empires الجديدة في الوصول. تم إطلاق Viking Sagas، أحدث توسعة قابلة للتنزيل لـ Age of Empires II: Definitive Edition، مؤخرًا. تضيف هذه التوسعة ثلاث حضارات و15 سيناريو حملة للاعبين الفرديين.
قال غريغ سنوك، المهندس الرئيسي السابق في World’s Edge، إنه تم إبلاغه بمغادرته أثناء إجازته.
“لم أتوقع أن أتلقى رسالة ‘كان من الرائع العمل معك’ أثناء الإجازة”، كتب سنوك. “مثل الكثيرين، تم تسريحي من مايكروسوفت اليوم. اتضح أن آخر يوم لي مع إمكانية الوصول كان أيضًا الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لتوظيفي.”
في الوقت الحالي، يبقى مصير World’s Edge تحت Activision غير مؤكد. لا يزال الاستوديو مرتبطًا بسلسلة رئيسية، لكن التسريحات وإلغاء المشروع تشير إلى أن دوره داخل منظمة ألعاب مايكروسوفت قد تغير بشكل كبير.
يبقى مصير استوديو World’s Edge تحت Activision غير مؤكد، لكن التسريحات تشير إلى تغييرات كبيرة في دوره داخل منظمة ألعاب مايكروسوفت.




