تعاون IEEE وPixar في تحدي RenderMan: منصة لصقل المواهب وتكريم التكنولوجيا

في عامٍ شهد رقمًا قياسيًا في عدد المشاركات، تعاونت كل من IEEE وPixar Animation Studios لتنظيم تحدي RenderMan الفني، مما أثار موجة من الإبداع والابتكار في مجتمع الفنانين والمهندسين المهتمين بتقنيات الرسوم المتحركة الحاسوبية.
أُقيمت المسابقة بين 26 أغسطس و26 نوفمبر 2024، واستقطبت ما يقرب من 200 مشارك من الفنانين والمبرمجين والمهتمين بالتصميم ثلاثي الأبعاد.
ما هو RenderMan؟
تم تطوير RenderMan عام 1988 بواسطة مجموعة من الروّاد في Pixar: لورين كاربنتر، روب كوك، بات هانراهان، وتوم بورتر. وقد أحدث هذا البرنامج ثورة في صناعة الرسوم المتحركة بفضل قدرته على إنتاج صور واقعية باستخدام CGI (الصور المولدة بالحاسوب).
من أبرز الأفلام التي استخدمت RenderMan:
-
Toy Story (أول فيلم متحرك بالكامل بالكمبيوتر)
-
Avatar
-
Jurassic World
الاحتفاء بإنجاز تكنولوجي
في عام 2023، كرمت IEEE شركة Pixar بمنحها جائزة IEEE Milestone لتقنية RenderMan الرائدة. وتم تثبيت لوحة تكريمية بجانب مدخل المقر الرئيسي لشركة Pixar في إيمريفيل، كاليفورنيا.
واحتفالًا بهذا الإنجاز، جاء موضوع التحدي الفني بعنوان “Compute“، واستُلهم من جذور IEEE في علوم الكهرباء والحوسبة.
موضوع المسابقة: رؤية مستقبلية أو واقع بديل
طلب من المشاركين تصميم مشهد حضري يعكس:
-
ابتكارات بشرية مستقبلية
-
أو واقعًا بديلاً لم تُكتشف فيه الكهرباء
هذا المفهوم أتاح مساحة هائلة للإبداع، حيث استطاع الفنانون استغلال العناصر التقنية لإنتاج مشاهد تخيلية مذهلة.
إصدار نادر لأصول ملكية فكرية
في خطوة نادرة، قامت Pixar بإتاحة أصول مستوحاة من تاريخها العتادي، من ضمنها عناصر مأخوذة من الكمبيوتر الأصلي لصورة Pixar (Pixar Image Computer). وقد استُخدمت هذه الأصول بطريقة مبتكرة:
-
تحويل شرائح إلكترونية إلى مدن مصغّرة
-
تحويل شاشات حواسيب إلى رؤوس روبوتات
“عادةً لا نشارك هذه الأصول، لكنها كانت فرصة رائعة لإطلاق العنان للإبداع.”
— ليف بيدرسن، أخصائي RenderMan في Pixar
الفائزون بالتحدي
-
مارغو برون – The Robot Artist
-
فوركان أفجي – I Got You, Buddy
-
نومي لاير – The Robotanist
تكوّن فريق التحكيم من خبراء فنيين وتقنيين، من بينهم:
-
مات فرانسيس، مدير إقليم 5 في IEEE
-
كاثي هيرينغ هاياشي، مديرة سابقة لإقليم 6
وقد أضفى المنظور التقني لأعضاء IEEE بُعدًا إضافيًا على التقييم، خاصة في جانب موضوع “الحوسبة”.
منصة لإطلاق مستقبل مهني في CGI
يرى بيدرسن أن تحدي RenderMan لا يقتصر على عرض المهارات فحسب، بل يمكن أن يكون منصة لانطلاق المسيرة المهنية. فعدد من المشاركين السابقين انضموا لاحقًا إلى:
-
Pixar
-
Netflix
-
Moving Picture Co.
“لا نُقدّم العظمة للمتسابقين، إنهم عظماء بالفعل. نحن فقط نتيح لهم منصة لتفجير طاقاتهم الإبداعية.”
نصيحة للمواهب الناشئة
يوجه بيدرسن رسالة للمصممين والمطورين والمهتمين بالمجال قائلاً:
“العنصر الأهم هو التعليم والإصرار على أن تكون الأفضل. سواء كنت رسامًا، أو رياضيًا، أو مبرمجًا — هناك مكان لك.”
فريق RenderMan يضم:
-
نحاتين
-
رسامين
-
فيزيائيين
-
مهندسي برمجيات
جميعهم يعملون معًا لتوسيع حدود الصور الرقمية والرسوم المتحركة.
ترقبوا التحدي القادم
من المقرر أن يبدأ تحدي RenderMan الجديد في الشهر المقبل، وهي فرصة جديدة للفنانين والمهندسين لاستعراض قدراتهم والإبداع باستخدام أدوات صناعة المستقبل.
المصدر:- IEEE