تحليلات

جوجل تستثمر في STAN، منصة الألعاب الاجتماعية الهندية

استثمرت جوجل في STAN، وهي منصة ألعاب اجتماعية هندية تربط بين اللاعبين والمبدعين والمجتمعات والناشرين.

جوجل تستثمر في STAN، منصة الألعاب الاجتماعية الهندية

استثمرت جوجل في STAN، وهي منصة ألعاب اجتماعية هندية تربط بين اللاعبين والمبدعين والمجتمعات والناشرين.

استثمار جوجل ودور الشركات الأخرى

يأتي استثمار جوجل كجزء من جولة تمويل بقيمة 8.5 مليون دولار، والتي شهدت أيضًا استثمار شركات الألعاب اليابانية العملاقة مثل Bandai Namco Entertainment وSquare Enix وReazon Holdings. كما شاركت Aptos Labs وKing River Capital، بالإضافة إلى المستثمرين الحاليين General Catalyst وGFR Fund. انضمت جوجل إلى الجولة عبر صندوق AI Futures، الذي أطلق في مايو لدعم الشركات الناشئة التي تبني باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة بها.

مميزات منصة STAN

تتخذ STAN من سنغافورة مقرًا لها، وتحاول أن تضع نفسها كمنصة مجتمعية للألعاب تنافس Discord، لكن نهجها في السوق مختلف تمامًا. تتيح STAN للمستخدمين كسب عملة داخل التطبيق تُسمى “جواهر” من خلال الفوز في ألعاب مثل Battlegrounds Mobile India وFree Fire Max وMinecraft وCall of Duty، بالإضافة إلى الألعاب العادية مثل Ludo وSnakes & Ladders.

تتيح التطبيق أيضًا للمبدعين إنشاء غرف دردشة تُسمى Clubs، وهي قنوات مخصصة لكل لعبة على المنصة. بينما يمكن لأي شخص الانضمام إلى هذه الأندية، يحتاجون إلى دفع عملة اجتماعية للوصول إلى “تجارب الألعاب” التي يقدمها المبدعون. تأخذ الشركة عمولة من هذه المعاملات.

نموذج الربح الفريد

يبدو أن الجاذبية الرئيسية تكمن في العملة داخل التطبيق، حيث يمكن استبدالها بقسائم على منصات التجارة الإلكترونية المختلفة مثل أمازون وPhonePe وFlipkart. يمكن للمستخدمين أيضًا كسب العملة عبر الإحالات، وعجلة الحظ، والمكافآت اليومية.

يبدو أن نموذج تحقيق الأرباح الخاص بـ STAN هو ما يميزها: يمكن للمستخدمين كسب المكافآت من خلال التفاعلات، على عكس Discord، حيث لا تكسب الدردشة أو المشاركة في المجتمعات الكثير، باستثناء الشهرة.

نموذج العمل والتوسع

ومع ذلك، ترغب STAN في متابعة Discord. تدعي الشركة أنها حصلت بالفعل على أكثر من 25 مليون تنزيل على متجر Play ومتجر التطبيقات، ولديها حوالي 5.5 مليون مستخدم نشط شهريًا.

قال بارث تشادا، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لـ STAN، في مقابلة: “STAN هو المكان الذي يجتمع فيه اللاعبون. إنه مكان يأتي فيه اللاعبون ليصنعوا أصدقاء، ويلعبوا مع بعضهم، ويتحدثوا مع بعضهم، نوع من الدمج بين الاجتماعي والألعاب”.

ينسب تشادا ميزات المنصة إلى نجاحها حتى الآن. في البداية، كان يتعين على المبدعين الاتصال بفريق الشركة لبدء البث، ولكن العام الماضي، فتحت الشركة المنصة لمحتوى المستخدم، مما سمح لأي شخص بالبث المباشر. ساعد هذا التحول في زيادة كل من التنزيلات والمشاركة، كما قال الرئيس التنفيذي.

التعاون مع ناشري الألعاب

تعمل STAN أيضًا مع ناشري الألعاب والاستوديوهات والمطورين، بما في ذلك Krafton وGarena وRoblox، الذين يدفعون للشركة لتوصيلهم باللاعبين والمبدعين على المنصة.

أخبر تشادا TechCrunch أنه في الربعين الماضيين، انضم ما يقرب من 100 ناشر ألعاب واستوديو ومطور إلى المنصة، وتقوم بإضافة أكثر من 20 ناشطًا كل شهر.

الذكاء الاصطناعي والتوسع الدولي

تخطط STAN للاستفادة من دعم جوجل لاستخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين الاعتدال. حاليًا، يتم التعامل مع 70% إلى 80% من الاعتدال على STAN بالفعل بواسطة الذكاء الاصطناعي، كما قال تشادا. تدير فريق اعتدال بشري الباقي، لكن الشركة تخطط لتقليل ذلك أكثر باستخدام الذكاء الاصطناعي.

بالإضافة إلى ذلك، تهدف STAN إلى تقديم أدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي للمبدعين، بما في ذلك القدرة على إنتاج الصور الرمزية والرسوم المتحركة، بالإضافة إلى أدوات للرد السريع وتصنيف الدردشات.

“هناك العديد من النماذج المثيرة للاهتمام التي نعمل مع فريق جوجل للاستفادة منها وتوسيع الأعمال”، كما صرح.

STAN ليست أول شركة ناشئة هندية تدعمها جوجل عبر صندوق AI Futures. تلك الميزة تعود إلى Toonsutra، وهي شركة ناشئة تستخدم الذكاء الاصطناعي لتوفير تجربة قراءة كوميدية غامرة.

أكدت جوجل لـ TechCrunch أنها استثمرت أكثر من 5.5 مليار دولار في الهند حتى الآن، بما في ذلك في الشركات الناشئة Toonsutra وSTAN وPixxel وAdda247.

خطط التوسع المستقبلية

على الرغم من أن تطبيق STAN مقيد جغرافيًا حاليًا في الهند، إلا أن المنصة لا تزال ترى 5% إلى 6% من تفاعلها يأتي من المستخدمين في الخارج، الذين غالبًا ما يصلون إليها باستخدام أرقام هواتف هندية وحسابات. على مدار العام المقبل، تخطط الشركة للتوسع دوليًا، بدءًا من شبه القارة الهندية، وستستهدف لاحقًا جنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية.

كانت الشركة الناشئة مربحة لبضعة أشهر، كما قال الرئيس التنفيذي، لكنها قررت إنفاق بعض المال للتوسع. الآن تهدف إلى تحقيق الربحية في عام 2027، أضاف.

حاليًا، توظف الشركة الناشئة حوالي 40 شخصًا؛ أقل من 30 منهم يعملون في هندسة المنتجات.

مع هذه الجولة، يبلغ إجمالي تمويل STAN حوالي 15 مليون دولار.

مع هذه الجولة، يبلغ إجمالي تمويل STAN حوالي 15 مليون دولار.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

زر الذهاب إلى الأعلى