ميتا تقرر عدم إغلاق Horizon Worlds على الواقع الافتراضي

في خطوة مفاجئة، أعلنت ميتا أنها لن تغلق تطبيق Horizon Worlds على الواقع الافتراضي، مما يفتح المجال لمزيد من الفرص أمام المستخدمين.
قرار ميتا بعدم إغلاق Horizon Worlds على الواقع الافتراضي
وفقًا لمنشور على إنستغرام من أندرو بوسورث، المدير التقني لشركة ميتا، قررت ميتا عدم إغلاق دعم الواقع الافتراضي لتطبيق Horizon Worlds، مما يجب أن يكون مصدر ارتياح كبير لعدد قليل من المستخدمين.
تأكيد ميتا على استمرار الدعم
قال بوسورث: “لقد قررنا، اليوم في الواقع، أننا سنبقي تطبيق Horizon Worlds يعمل في الواقع الافتراضي”، وذلك كجزء من أسئلة وأجوبة على إنستغرام بعد أن تواصل أحد المعجبين بالتطبيق ليعبر عن حزنه بشأن القرار السابق.
أكد متحدث باسم ميتا تعليقات بوسورث لموقع TechCrunch.
التغييرات في دعم التطبيق
أشارت ميتا في وقت سابق من هذا العام إلى أنها ستتوقف عن دعم التطبيق الاجتماعي في عالم الميتافيرس على سماعات Quest للواقع الافتراضي، وهو تنازل كبير لتطبيق كانت ميتا قد تصورت أنه سيكون مركزيًا للتواصل الاجتماعي في الواقع الافتراضي. كما اتضح، فإن عددًا قليلاً جدًا من الأشخاص كانوا يرغبون في الاجتماع في الواقع الافتراضي. يوم الثلاثاء، أكدت ميتا في منتدياتها المجتمعية أن Horizon Worlds سينتقل إلى الويب والهواتف المحمولة فقط في 15 يونيو، لكن هذا الإعلان تم التراجع عنه بسرعة.
الواقع الافتراضي في ميتا
حتى مع بقاء Horizon Worlds متاحًا عبر Quest، فإن حقيقة أن ميتا كانت تخطط لإغلاقه هي دليل كافٍ على أن الميتافيرس – أو على الأقل كيف تم تصوره في الواقع الافتراضي – تحول إلى ثقب أسود حيث ذهبت أموال تمويل Reality Labs لتختفي. لقد خسرت هذه الوحدة في ميتا 73 مليار دولار منذ عام 2021، وهو العام الذي أعيد فيه تسمية ميتا من فيسبوك. كما أشرنا سابقًا، سيتعين عليك إنفاق مليون دولار يوميًا لمدة 200 عام لإنفاق هذا المبلغ.
تحديات ميتا في سوق الواقع الافتراضي
وفقًا لشركة IDC، انخفضت مبيعات سماعات Quest من ميتا بنسبة 16% على أساس سنوي من 2024 إلى 2025، مما يجعل من غير المحتمل أن تنافس هذه الأجهزة بشكل كبير مع الهواتف الذكية. لم تكن ميتا وحدها التي واجهت صعوبة في جعل الواقع الافتراضي جذابًا – اضطرت آبل أيضًا إلى تقليص إنتاج سماعة Vision Pro التي تبلغ تكلفتها 3500 دولار بسبب الطلب المنخفض.
خطط ميتا المستقبلية
استجابت ميتا لهذا التراجع من خلال إجراء تخفيضات كبيرة في قسم Reality Labs في يناير، مما أثر على أكثر من 1500 موظف وإغلاق العديد من استوديوهات الألعاب. وتشير الشائعات إلى أن ميتا تفكر في جولة تخفيضات أكثر أهمية، قد تؤثر على 20% من الشركة.
على الرغم من أن ميتا ستستمر في دعم Horizon Worlds لسماعة Quest، إلا أن الشركة لا تزال تخطط لإعطاء الأولوية لتجربة الهاتف المحمول. قال بوسورث في بودكاست مع الصحفي أليكس هيث إن Horizon قد تحول تركيزه إلى الهاتف المحمول لأنه كان لديه ملاءمة أفضل للسوق هناك.
فرص التطبيق على الهواتف المحمولة
قال بوسورث: “هناك جمهور أكبر بكثير على الهاتف المحمول، وهو يشهد استجابة إيجابية حقًا على الهاتف المحمول”. “[الفريق] مضطر لبناء كل شيء مرتين – يبنون مرة واحدة للهاتف المحمول، ويقومون ببنائه مرة أخرى للواقع الافتراضي. هناك طريقة سهلة لزيادة سرعتهم، وهي السماح لهم بالبناء للهاتف المحمول فقط.”
أخبرت شركة Appfigures، المتخصصة في ذكاء الهاتف المحمول، موقع TechCrunch أن تطبيق Horizon Worlds على الهاتف المحمول شهد 45 مليون تحميل عالمي حتى الآن عبر iOS وGoogle Play، مع 1.5 مليون تحميل حتى الآن في عام 2026. هذه زيادة بنسبة 53% على أساس سنوي مقارنة بالعام الماضي، عندما كان عدد تحميلات تطبيق Horizon Worlds حوالي 983,000 في هذه الفترة.
التحديات المالية للتطبيق
ومع ذلك، تقدر Appfigures أن المستهلكين أنفقوا فقط 1.1 مليون دولار في إجمالي الإنفاق الاستهلاكي على التطبيق، وهو مبلغ ضئيل مقارنة بحجم استثمارات ميتا في الميتافيرس.
يبدو أن بوسورث محق في أن هناك فرصة أكبر لتطبيق Horizon Worlds على الهاتف المحمول مقارنة بسماعة Quest – لكن ميتا ستحتاج إلى رؤية المزيد من الإنفاق الاستهلاكي لإثبات أن التطبيق استثمار يستحق العناء.
بينما تستمر ميتا في دعم Horizon Worlds، يبقى السؤال حول مستقبل الواقع الافتراضي في ظل التحديات المالية التي تواجهها الشركة.




