تحليلات

نتفليكس تستحوذ على Ready Player Me لتعزيز تجربة الألعاب

في خطوة استراتيجية جديدة، أعلنت نتفليكس عن استحواذها على Ready Player Me، وهي منصة متخصصة في إنشاء الشخصيات، مما يعكس تحول الشركة في مجال الألعاب.

نتفليكس تستحوذ على منصة إنشاء الشخصيات الجاهزة Ready Player Me

بعد تحول استراتيجيتها في الألعاب للتركيز أكثر على الألعاب التي تُلعب على التلفاز، أعلنت نتفليكس عن استحواذها على Ready Player Me، وهي منصة لإنشاء الشخصيات مقرها إستونيا. وقالت الشركة يوم الجمعة إنها تخطط لاستخدام أدوات التطوير والبنية التحتية الخاصة بالشركة الناشئة لبناء شخصيات تسمح لمشتركي نتفليكس بنقل شخصياتهم وهواياتهم عبر ألعاب مختلفة.

لم يتم الكشف عن تفاصيل الصفقة. وقد جمعت Ready Player Me مبلغ 72 مليون دولار من مستثمرين، بما في ذلك a16z وEndeavor وKonvoy Ventures وPlural، بالإضافة إلى عدد من المستثمرين الملائكيين، بما في ذلك المؤسسون المشاركون لشركات مثل Roblox وTwitch وKing Games.

أخبرت نتفليكس موقع TechCrunch أن فريق الشركة الناشئة المكون من حوالي 20 شخصًا سينضم إلى الشركة. ومن بين المؤسسين الأربعة، رينر سيلفيت، هافر يارفيجا، كاسبار تيري، وتيممو توكي، فإن كبير مسؤولي التكنولوجيا رينر سيلفيت هو الوحيد الذي سينتقل إلى نتفليكس. ولا توجد تقديرات حول موعد إطلاق الشخصيات، كما لم يتم توضيح أي الألعاب أو أنواع الألعاب ستكون الأولى في الحصول على الشخصيات.

بعد الاستحواذ، ستقوم Ready Player Me بإنهاء خدماتها في 31 يناير 2026، بما في ذلك أداة إنشاء الشخصيات عبر الإنترنت، PlayerZero.

قال تيممو توكي، الرئيس التنفيذي لشركة Ready Player Me، في بيان: “لقد كانت رؤيتنا دائمًا هي تمكين الشخصيات والهويات من الانتقال عبر العديد من الألعاب والعوالم الافتراضية. لقد كنا في طريق مستقل لتحقيق هذه الرؤية لفترة طويلة. أنا متحمس الآن لانضمام فريق Ready Player Me إلى نتفليكس لتوسيع تقنيتنا وخبرتنا لجمهور عالمي والمساهمة في الرؤية المثيرة التي تمتلكها نتفليكس للألعاب.”

تحول نتفليكس في مجال الألعاب

تمثل صفقة نتفليكس نهج الشركة المتغير تجاه الألعاب.

عندما دخلت السوق قبل أربع سنوات، قدمت الشركة ألعابًا مخصصة للهواتف المحمولة لمشتركيها، الذين كانوا يسجلون الدخول باستخدام حساباتهم على نتفليكس. في ذلك الوقت، أوضحت نتفليكس أنها ترى الألعاب كفئة جديدة، مشابهة لتوسعاتها الأخرى في الأفلام الأصلية، الرسوم المتحركة، والتلفزيون غير المكتوب.

استحوذت نتفليكس على العديد من استوديوهات الألعاب والعناوين، وترخيص أخرى، تحت قيادة مايك فيردو، نائب رئيس الألعاب في الشركة الذي عمل سابقًا في EA وKabam. شهدت تلك الاستراتيجية نتائج مختلطة. بينما قد تكون بعض عناوينها الكبيرة والمعروفة قد جذبت بعض العملاء، مثل GTA: San Andreas، كانت أخرى غير معروفة تمامًا. (قالت الشركة مؤخرًا إن لعبة GTA في طريقها للخروج أيضًا، جنبًا إلى جنب مع العشرات من العناوين الأخرى.)

أغلقت نتفليكس أيضًا العديد من استحواذاتها على الاستوديوهات أو أعادتها إلى مؤسسيها.

إلى حد ما، كان من الممكن توقع هذه التغييرات. كانت نتفليكس تعلم أن الدخول إلى مجال الألعاب سيكون تجربة، وأن عليها التكيف مع ما اكتشفته عن ما يعمل وما لا يعمل.

كجزء من تحول استراتيجيتها، جلبت نتفليكس العام الماضي مسؤولًا تنفيذيًا جديدًا، ألان تاسكان، الذي كان سابقًا في Epic Games، ليكون رئيسًا للألعاب. غادر فيردو، الذي كان نائب رئيس الذكاء الاصطناعي التوليدي للألعاب، بعد سبعة أشهر.

تحت قيادة تاسكان، وسعت نتفليكس مجموعة ألعابها للتلفاز وبدأت التركيز على ألعاب الحفلات، ألعاب الأطفال، الألعاب السردية، وعناوين أكثر شيوعًا.

مؤخراً، أصدرت الشركة مجموعة من ألعاب الحفلات للتلفاز والهواتف المحمولة، بما في ذلك Netflix Puzzled، PAW Patrol Academy، بالإضافة إلى WWE 2K25، Red Dead Redemption، وBest Guess، وهي لعبة حفلات مباشرة مع المضيفين هانتر مارش وهاوي ماندل، وجائزة قدرها مليون دولار. هذا الأسبوع، أعلنت أيضًا عن عنوان FIFA جديد سيأتي إلى التلفاز في الوقت المناسب لكأس العالم 2026.

في حدث TechCrunch Disrupt هذا أكتوبر، قالت كبيرة مسؤولي التكنولوجيا في نتفليكس إليزابيث ستون إن الشركة كانت تقدم تصويتًا تفاعليًا في الوقت الحقيقي للمحتوى المباشر، والذي كانت تختبره بالفعل مع عرض طهي مباشر وستجلبه قريبًا إلى إعادة تشغيل برنامج المواهب “Star Search”.

بهذه الطريقة، تتبع نتفليكس الآن بشكل أقرب كيف احتضنت صناعة التلفزيون التجارب التفاعلية المحمولة من خلال السماح بتصويت الجمهور لمتسابقين “American Idol” أو الأزواج المفضلين في برامج الواقع مثل “Love Island”.

ما إذا كانت نتفليكس يمكنها إقناع جمهورها بالتفكير في علامتها التجارية – المرتبطة تقليديًا بالمشاهدة السلبية – كشيء يمكن اللجوء إليه للأنشطة التفاعلية مثل الألعاب، لا يزال يتعين رؤيته.

تصحيح: أخبرت نتفليكس في الأصل موقع TechCrunch أن جميع المؤسسين سينضمون. إنه فقط كبير مسؤولي التكنولوجيا رينر سيلفيت الذي سينضم، وقد تم تصحيح ذلك من قبل نتفليكس. تم تحديث المقال.

مع هذا الاستحواذ، تتطلع نتفليكس إلى تعزيز تجربتها في الألعاب وتقديم محتوى تفاعلي يجذب جمهورها، مما يفتح آفاقًا جديدة في عالم الألعاب.

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى