Lootlock: حماية الأطفال من الإنفاق المفرط في الألعاب

Lootlock: حماية الأطفال من الإنفاق المفرط في الألعاب
نيك بومبا، مؤسس Lootlock — تطبيق يمنع الأطفال من تراكم فواتير الألعاب غير المصرح بها على بطاقات ائتمان والديهم — هو لاعب متحمس ومطور برامج يعمل في مجال التكنولوجيا المالية.
بصفته أبًا لطفلين دون سن الثانية، يتطلع إلى مشاركة شغفه بالألعاب مع أطفاله عندما يكبرون بما يكفي للعب. بدأ بومبا اللعب في سن 6، كما أخبر TechCrunch. تم اختيار Lootlock للمشاركة في Startup Battlefield 200 في TechCrunch 2025 وسيتم عرضه في TechCrunch Disrupt، من 27 إلى 29 أكتوبر في سان فرانسيسكو.
تحديات الإنفاق في الألعاب
عندما تحدث بومبا مع آباء آخرين، أو قرأ الأخبار، سمع قصص رعب عن الأطفال الذين يثقلون كاهل والديهم بفواتير بطاقات ائتمان مفاجئة، حيث تراكمت عليهم آلاف الدولارات دون علمهم.
تتمتع صناعة الألعاب بجانب سيء معروف باستخدام “خدع التصميم”، كما وصفتها وكالة حماية المستهلك المالية العام الماضي. غالبًا ما تستهدف الأطفال، مما يجعلهم ينغمسون في ميزات الألعاب التي تتطلب رسومًا إضافية. وقد أصدرت وكالات أخرى، مثل اللجنة الفيدرالية للتجارة، تحذيرات مشابهة.
قال بومبا: “تستخدم صناعة الألعاب تصميمات ذكية، وهندسة اجتماعية، وتتبع اللاعبين لتشجيع الأطفال على إنفاق المزيد من المال أثناء اللعب.” كونه لاعبًا متحمسًا، شهد التحول الجذري نحو المعاملات الصغيرة في الصناعة خلال السنوات الثماني إلى التسع الماضية.
على الرغم من أن اللجنة الفيدرالية للتجارة أجبرت Fortnite في وقت سابق من هذا العام على رد 126 مليون دولار للأشخاص الذين قدموا مطالبات، إلا أن ذلك نادر. عادةً ما يكون لدى الآباء خيار واحد فقط وهو الدفع.
حل Lootlock
النصيحة الشائعة هي أن يستخدم الآباء أدوات التحكم الأبوية على مستوى الجهاز التي تمنع عمليات الشراء داخل التطبيق. لكن، قال بومبا، إن العديد من أصدقائه من الآباء يوافقون على السماح للأطفال بإنفاق بعض المال على هذه المشتريات، في ظل الظروف المناسبة.
روى بومبا قصة صديقه جو الذي ألهمه لبناء Lootlock. جو هو أب لثلاثة أطفال، جميعهم لاعبين متحمسين. يمنح جو كل طفل مصروفًا شهريًا، وكان الأطفال يستخدمون المال لشراء منتجات الألعاب، مما أنشأ نظامًا غير منطقي حيث كان يعطيهم نقود المصروف ويعيدونها له لدفع بطاقة الائتمان. وكان عليه مراقبة مشترياتهم عن كثب.
يتيح Lootlock للآباء تحميل بطاقة ائتمان مسبقة الدفع رقمية، تصدرها شريكتها Transcard، والتي يضيفها الأطفال إلى محفظتهم الرقمية على أجهزتهم.
يمكن للآباء أتمتة مبلغ محدد من المصروف ليضاف إلى البطاقة، أسبوعيًا أو شهريًا، ويمكنهم جعل أي جزء من ذلك غير متاح على الفور. يمكن للطفل فتح المزيد عند إنجاز المهام، مثل إتمام chores. يمكن للآباء الموافقة على زيادات في البطاقة عبر رسالة نصية.
“نحن نقدم للآباء تحكمًا دقيقًا للغاية في كيفية إنفاق أطفالهم ومتى يمكنهم الإنفاق”، قال بومبا.
تعليم مالي ممتع
يعمل Lootlock أيضًا على جعل الأعمال المنزلية أكثر إثارة، مع ميزة قادمة ستتوفر في أكتوبر تسمى “لوحات المكافآت”. يقوم الآباء بإعداد هذه اللوحات التي هي في الأساس قوائم من الأعمال المنزلية للطفل. عند إكمالهم، مثل تنظيف غرفهم ورعاية الحيوانات الأليفة، يكسبون “مكافأة”. وعندما يصلون إلى أي حد من المكافآت يحدده الوالد، ستفتح التطبيق مصروفًا إضافيًا للإنفاق.
هناك أيضًا عنصر تعليمي مالي ممتع. يختار الأطفال شخصية ويكسبون نقاطًا عند ممارسة عادات إنفاق جيدة، مثل التحقق من لوحة معلومات Lootlock التي تخبرهم بأرصدة حساباتهم، مما يتيح لهم الحصول على معدات لشخصياتهم: سيوف ودروع، وما إلى ذلك. تبقى شخصياتهم مستمرة عبر أي مكان يتكامل فيه Lootlock، مثل خوادم Discord الخاصة به.
“نحن نربط جميع المفاهيم المالية بمفهوم لعبة الفيديو”، قال بومبا.
تقتصر أرصدة Lootlock أيضًا على الإنفاق فقط على منتجات الألعاب ولا يمكن استخدامها لعمليات شراء أخرى على الإنترنت. لذلك لا يحتاج الآباء لمراقبة عن كثب ما الأنواع من العناصر التي يشتريها الطفل عبر الإنترنت. الفكرة، في الوقت الحالي، هي التركيز على تعليم الأطفال كيفية اللعب بشكل مسؤول.
توظف الشركة الناشئة حاليًا سبعة أشخاص وهي مدعومة بالكامل من الذات.
إذا كنت ترغب في التعلم من Lootlock مباشرة، ورؤية العشرات من العروض التقديمية الإضافية، وورش العمل القيمة، وإقامة الاتصالات التي تحقق نتائج تجارية، توجه هنا لمعرفة المزيد عن Disrupt لهذا العام، الذي سيعقد من 27 إلى 29 أكتوبر في سان فرانسيسكو.